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30 ago 2010

HALO REACH

En Halo: Reach, la esperada precuela de la trilogía Halo, tienen lugar los hechos que ocurrieron en el planeta Reach. Creado por el aclamado desarrollador Bungie, Halo: Reach estará disponible en exclusiva para Xbox 360 en el otoño de 2010
Las novedades también llegan al plano jugable más allá de las bondades de las nuevas armas incluidas, puesto que existen cuatro clases diferentes de Spartan cada uno con sus propias habilidades, y que podremos seleccionar a cada reaparición tras morir siempre que el tipo de partida elegido así lo permita: por un lado tendremos Sprint, con el que podremos correr a toda pastilla para huir del fuego enemigo, de extrema utilidad en modos tan apasionantes como la bola loca, Active Camo para camuflarnos como si fuésemos un élite e indetectables al radar si nos quedamos quietos, sobra decir que defender una zona en Rey de la Colina con una espada de energía camuflados de este modo, puede ser el terror de nuestros enemigos. Seleccionable también es el Armour Lock, donde un estallido de energía nos otorgará unos segundos de invencibilidad, y por último el indispensable Jet Pack, con el que alzar el vuelo durante un breve tiempo y así alcanzar niveles superiores con facilidad, mucho ojo con darle demasiado gas: cuanto más alto volemos, más dura es la caída.











En el caso de Reach, la expectación llega a niveles estratosféricos y no es para menos, ya que se perfila como el Halo definitivo en un hardware ya conocido y siempre al servicio de la diversión. En cuanto a la beta, tuvimos acceso tanto a los modos de juego clásicos como pueda ser el manido Asesino, donde cualquiera de los otros quince integrantes de la partida se convierte en el enemigo a batir, hasta las recientes incorporaciones que comentaremos a continuación, por supuesto en nuevos escenarios diseñados con un esmero brutal para potenciar la experiencia de juego, y junto a nuevo armamento que hará las delicias de los incondicionales por la batalla entre la UNSC y El Covenant. El motor gráfico también ha sido rediseñado desde cero para la ocasión, y se nota una importante mejoría desde el comienzo de la primera partida en cuanto a nitidez e importante reducción de los malditos dientes de sierra, que empañaban el excelente resultado en materia gráfica de Halo 3 y ODST.

4 ago 2010

BAYONETTA

Bayonetta es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega para las videoconsolas de sobremesa PlayStation 3 y Xbox 360. Creado por Hideki Kamiya, también autor de Devil May Cry y Okami, Bayonetta se lanzó en Japón el 29 de octubre de 2009, mientras que las versiones norteamericanas y europeas se lanzaron el 5 y 8 de enero de 2010, respectivamente. El juego describe las heroicas aventuras de la bruja Bayonetta, que deberá enfrentarse a una horda de ángeles malvados y resolver los misterios de su pasado. Bayonetta lleva consigo cuatro pistolas, dos en los brazos y dos en los tacones, así como una amplia variedad de armas secundarias y objetos para luchar contra los enemigos. El título cuenta con cinco niveles de dificultad, sus modos fáciles permiten completar el juego, pulsando un único botón, haciendo posible jugarlo con una sola mano, similar al sistema incorporado en Devil May Cry. La protagonista puede desatar poderosos ataques mágicos que emana de su cabello y vestimenta. También dispone de otra serie de habilidades, destacando entre ellas la de convertirse en pantera. Bayonetta recibió críticas positivas antes y después de su lanzamiento en Japón. Los especialistas valoraron primordialmente sus características técnicas, tales como su fácil manejo, el ritmo rápido de las batallas, el diseño de los personajes y las escenografías. Sin embargo, lamentaron que la versión para PlayStation 3 tuviese gráficos opacos, mostrando un nivel similar de inconformidad respecto al uso angular de la cámara. A principios de 2010 Bayonetta logró vender un millón de copias, convirtiéndose en el segundo título más vendido de Sega

Imagenes del juego

1 may 2010

AssassinS Creed 2



Historia Ezio Auditore Da Firenze, un joven italiano que vivia la "dolce vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias "amigas" de los Auditore asesinan a su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, y a sus dos hermanos, Federico y Petruccio. Ezio descubre en el baúl de su padre la indumentaria y artefactos para poder aprender a ser un asesino como su padre, el cual, tras estar investigando la muerte del Duque de Milán ha sido capturado y más adelante ejecutado. Ezio tendrá que aprender los secretos de los asesinos y entrenar con ayuda de su tío Mario para vengarse. Mientras tanto, Desmond Miles el protagonista en el año 2012, se va al refugio de los "asesinos" modernos, Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo Da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. El nuevo destino de Ezio Auditore se dibuja en la lejanía, más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras. Una trama repleta de conspiraciones, engaños y enfrentamientos entre las familias más influyentes de la Italia Renacentista, sirven como telón de fondo para una propuesta interactiva cuyo argumento goza de un protagonismo mucho más acusado que el de la primera parte. Además, la acción se desarrolla desde el año 1476 hasta 1499, por lo que interpretaremos el rol de Ezio Auditore da Firenze en una de las épocas más importantes de su vida, algo que resulta muy enriquecedor para la compleja trama que compone el título. El desarrollo de la aventura está perfectamente estructurado, lo que hace muy interesante seguir desvelando misterios en aras de llegar hasta el emocionante desenlace de la historia en el cual el protagonista persige al "Español", el profeta de los caballeros templarios, este logra eludirlo pero pierde el fruto del Edén. Años después se convierte en Papa logrando así tener el poder de la llave que comparte poderes con el fruto, Ezio consigue vencer a Rodrigo Borgia, sin embargo le perdona la vida. Con ayuda del fruto del Edén y el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por los antiguos en la cual, debería estar Dios, sin embargo se encuentra con la diosa Minerva le da el mesaje a Desmond a través de Ezio de que la tierra perderá su campo magnético y será destruida por el Sol. Una vez acabado el mensaje de la diosa, se acaba la secuencia del Animus y llegan Soldados y Warren Vidic desde Abstergo al escondite donde se encontraba Desmond, una vez que asesina a los soldados, Vidic consigue huir.

Pagina Oficial:
Assassin's Creed II
Plataformas: PC, play Station 3, Xbox 360.

Final Fantasy XIII

HISTORIA Cuando un fal'Cie de Paals es descubierto y amenaza con sumir al mundo flotante del Nido en el caos, la vida de un grupo de desconocidos da un giro inesperado al quedar marcados como lu'Cie, enemigos del estado. La población aterrada pide a gritos su sangre y el ejército parece más que dispuesto a derramarla en aras de la paz. Su única esperanza es emprender la huida y luchar contra las fuerzas que rigen su destino y así evitar una catástrofe sin precedentes.
La nueva entrega de la serie hace gala de un nuevo sistema de combate que también mantendrá determinados elementos clásicos pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques en cadena que se irán mostrando en forma de video todo en tiempo
real con una calidad sin precedentes.
El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy VII: Advent Children, teniendo un resultado final similar. Uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será «dual». También es posible la modificación tanto de armas como de accesarios.
Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que éste será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos.
También hay que añadir la transición entre la exploración y las peleas será imperceptible. Se podrán realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido. El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas; que influirán en los objetos que dejaran los monstruos tras las batallas.
Joven de 21 años, mide 1.78 m, su color de pelo es rosa chicle y de ojos azules claros, nacida el 13 de mayo. Tras el fallecimiento de sus padres se cambia de nombre para olvidar esa etapa de su vida y seguir tirando junto con su hermana Serah. Ella estaba en el ejército de la Guardia hasta el dia de la Purga.

Lightning Joven de 21 años, mide 1.78 m, su color de pelo es rosa chicle y de ojos azules claros, nacida el 13 de mayo. Tras el fallecimiento de sus padres se cambia de nombre para olvidar esa etapa de su vida y seguir tirando junto con su hermana Serah. Ella estaba en el ejército de la Guardia hasta el dia de la Purga.Su diseñador Tetsuya Nomura recibió el encargo de crear “una versión femenina de Cloud Strife de Final Fantasy VII”. Durante su diseño, él la ha descrito sencillamente como “no muy femenina”. Su nombre original es desvelado al final del Capitulo 11. Su nombre real es Claire.

Pagina Oficial:
Square Enix
Plataformas: Play Station 3, Xbox 360.